# Démêlez le vrai du faux avec les opérateurs logiques en AutoLISP

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**Category:** AutoLISP
**Tags:** debutant, programmation, lisp, tuto
**Created:** 2026-01-21T00:43:50Z
**Posts:** 1

## Post 1 by @Patrick — 2026-01-21T00:43:51Z

Bienvenue dans le tribunal d’AutoLISP ! :balance_scale:

Aujourd’hui, on va jouer aux juges. En programmation, on passe notre temps à vérifier si des choses sont VRAIES (`T`) ou FAUSSES (`nil`).

 ![tutoriel_debutants_autolisp_autocad](https://dessein-tech.com/uploads/default/original/2X/f/f408190a8abcde1757498ebd5d4884096d452268.jpeg)

Pour prendre des décisions complexes, on a besoin de trois avocats très spéciaux : **AND** , **OR** et **NOT**.

Voici comment ils fonctionnent, sans jargon juridique.

### 1. La fonction `AND` (Le Garde du Corps Rigide :man_police_officer:)

Lui, il ne laisse rien passer. Il est ultra-strict.

Pour qu’il dise «&nbsp;OUI&nbsp;» (`T`), il faut que **TOUTES** les conditions soient remplies. Si une seule condition échoue, il ferme la porte (`nil`).

Imagine un mot de passe : il faut le bon login **ET** le bon code.

```
;; Est-ce que 2 égale 2 ET est-ce que 5 égale 5 ?
(and (= 2 2) (= 5 5))
;; Résultat : T (Tout est parfait, chef !)

;; Est-ce que 2 égale 2 ET est-ce que la Terre est plate ?
(and (= 2 2) (= 1 500))
;; Résultat : nil (Une erreur et c'est fini !)
```

### 2. La fonction `OR` (Le Pote Cool :smiling_face_with_sunglasses:)

Lui, il est beaucoup plus détendu. Il cherche juste une raison d’être heureux.

Pour qu’il dise «&nbsp;OUI&nbsp;» (`T`), il suffit qu’ **AU MOINS UNE** condition soit vraie. Peu importe si les autres sont fausses.

Imagine le dessert : «&nbsp;Je veux du gâteau **OU** de la glace&nbsp;». Si tu as l’un des deux (ou les deux), tu es content.

```
;; Est-ce que 1 égale 100 (Faux) OU est-ce que 2 égale 2 (Vrai) ?
(or (= 1 100) (= 2 2))
;; Résultat : T (C'est bon, y'en a un qui marche !)

;; Est-ce que 1=100 OU 2=200 ?
(or (= 1 100) (= 2 200))
;; Résultat : nil (Là, tu abuses, tout est faux.)
```

### 3. La fonction `NOT` (L’Esprit de Contradiction :face_with_raised_eyebrow:)

Lui, c’est l’ado rebelle. Quoi que tu lui dises, il dit l’inverse.

Il sert à inverser une vérité.

- Si c’est Vrai, il dit Faux (`nil`).

- Si c’est Faux (`nil`), il dit Vrai (`T`).

C’est très utile pour vérifier si quelque chose **n’existe pas**.

```
;; Est-ce que c'est Vrai ?
(not T)
;; Résultat : nil (Non !)

;; Est-ce que c'est vide (nil) ?
(not nil)
;; Résultat : T (Oui, c'est vide, donc c'est Vrai que c'est vide... tu me suis ?)
```

### Exemple Concret : Le Cocktail :tropical_drink:

Imaginons que tu veux dessiner.

Condition : Il faut que le calque soit déverrouillé **ET** (que la couleur soit Rouge **OU** Bleue).

```
(and
   (calque_est_deverrouille) ;; Doit être Vrai
   (or
      (couleur_est_rouge) ;; L'un des deux
      (couleur_est_bleue) ;; suffit
   )
)
```

C’est tout ! Tu sais maintenant poser des conditions logiques.

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