# Modernisation de l’outil « Explode Geometry » pour 3ds Max

**URL:** https://dessein-tech.com/t/modernisation-de-l-outil-explode-geometry-pour-3ds-max/11050
**Category:** 3dsMax
**Tags:** expert_elite
**Created:** 2026-08-05T15:14:31Z
**Posts:** 1

## Post 1 by @Patrick — 2026-08-05T15:14:32Z

Cet article de blog détaille la **modernisation de l’outil « Explode Geometry »** pour 3ds Max, passant de l’ancienne interface **MaxPlus** à l’écosystème actuel **pymxs**. L’auteur explique que ce portage est devenu indispensable suite à la suppression de MaxPlus dans les versions récentes du logiciel. Le nouveau script utilise **PySide6** pour l’interface utilisateur et simplifie considérablement la manipulation des données géométriques. En plus de rétablir les fonctionnalités classiques, cette mise à jour introduit des **améliorations ergonomiques** , comme un système d’annulation unique et une barre de progression. Ce guide technique sert ainsi de référence aux développeurs pour **migrer leurs scripts** vers des standards de programmation plus robustes et performants.

> **[Autodesk Developer Blog : Porting Explode Geometry to Python: Life After MaxPlus](https://blog.autodesk.io/porting-explode-geometry-to-python-life-after-maxplus/)**
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> For years, one of the friendlier ways to learn the 3ds Max API in Python was the Explode Geometry sample. It took a selected object, shattered it into one new object per face, and let you optionall…
