Hello
Ci-joint 5 Tutos sur la 3D AutoCAD® provenant de OpenClassrooms
En 2018 ces Tutos etaient en Libre Telechargement …
Bye, Pat
AutoCAD_Tutos_3D_12345.zip (1,8 Mo)
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Un résumé ci-dessous:
Ce guide explore les fondamentaux de la modélisation de solides, de surfaces et de maillages dans AutoCAD®, ainsi que l’application de couleurs, de matériaux et de textures pour le rendu réaliste.
La modélisation de solides constitue la base de la création de modèles 3D complexes dans AutoCAD®.
La création d’objets 3D commence souvent par des formes 2D qui sont ensuite extrudées pour leur donner une épaisseur et former un volume.
Conseil important : Utilisez l’outil « Polyligne » pour créer vos bases 2D d’objets en 3D, car toutes les lignes dessinées à l’aide de cet outil sont unifiées les unes aux autres, contrairement à l’outil « Ligne » qui crée des faces désolidarisées.
L’extrusion d’objets 2D les transforme en solides avec une épaisseur spécifiée. Il est crucial de sélectionner tous les objets pertinents, y compris les éléments qui deviendront des « trous », car ils seront également extrudés en cylindres.
Ces opérations sont essentielles pour modifier les solides et créer des formes complexes.
Permet de retirer un volume d’un autre. Par exemple, pour créer des trous dans une plaque, des cylindres extrudés sont soustraits de cette dernière. Le processus implique de sélectionner l’objet à conserver, puis les objets à soustraire.
Fusionne plusieurs solides en un seul. Cette opération permet d’unir plusieurs solides pour n’en former qu’un seul.
Crée un nouveau solide à partir du volume commun à deux ou plusieurs solides.
L’outil « Déplacer » (en forme de croix) et le « gizmo déplacement » permettent de positionner précisément les objets les uns par rapport aux autres, en utilisant des points centraux, des coins ou des axes (x, y, z). Le ViewCube est utile pour orienter la vue pendant le déplacement.
Crée des solides en faisant pivoter une forme 2D autour d’un axe de référence. L’angle de révolution peut être inférieur à 360° pour des formes partielles.
Construit un objet 3D en interpolant entre plusieurs coupes 2D, utile pour créer des formes qui changent de section, comme un « rond carré » (une gaine avec une entrée circulaire et une sortie carrée). L’ordre de sélection des éléments est crucial.
Génère un solide en déplaçant une forme 2D (l’objet à balayer) le long d’une trajectoire (l’axe). Couramment utilisé pour la tuyauterie.
Les surfaces, contrairement aux solides, ne possèdent pas de volume à proprement parler, mais peuvent servir de base pour créer des objets solides. AutoCAD® propose deux types de surfaces : procédurales et NURBS.
Ces surfaces sont calculées à partir d’équations mathématiques.
Elles peuvent être associées à d’autres objets, ce qui signifie que si un objet source est modifié, la surface associée est recalculée et mise à jour. Cette fonctionnalité doit être activée (« Associativité de surface » en surbrillance) avant la création.
Surfaces Planes : Créées avec l’outil « Plane » ou à partir d’objets 2D existants. La variable système DELOBJ contrôle si les objets de référence sont supprimés après la création de la surface (valeur par défaut 3 pour les solides, 2 pour lissage/balayage de surfaces, 1 pour conversions, 0 pour tout conserver).
Surfaces Non Planes : Peuvent être créées avec l’outil « Lissage » ou « Réseau » à partir d’objets de coupe (lignes, polylignes, splines 2D, cercles, arcs, hélices, autres surfaces, faces/arêtes de solides). L’ordre de sélection des objets est important pour le lissage.
Opérations spécifiques :
Les surfaces NURBS offrent une plus grande liberté de modification grâce à des « sommets de contrôle », similaires à ceux des objets splines.
Caractéristiques importantes :
Note : Si une boîte de dialogue d’erreur apparaît, il faut « régénérer les sommets de contrôle » pour les adapter à la surface.
Les objets maillés sont constitués de lignes qui se croisent pour former un « maillage », permettant une « sculpture » flexible des formes.
Un objet maillé est composé de sous-objets éditables individuellement :
Les faces peuvent contenir des « facettes internes » dont le nombre dépend du degré de lissage.
Contrairement aux solides, les objets maillés n’ont pas de propriété de volume et ne peuvent pas être modifiés avec les poignées d’édition standard.
AutoCAD® propose sept primitives maillées (boîte, cône, cylindre, pyramide, sphère, biseau, tore) accessibles via le groupe de fonctions « Primitives » dans l’onglet « Maille ». Une boîte de dialogue permet de configurer le nombre de mailles et le niveau de lissage.
Rend la surface moins angulaire et plus lisse en augmentant le nombre de facettes internes. Le niveau de lissage varie de 0 (aucun) à 4 (très lisse).
Augmente le nombre de mailles en transformant les facettes en faces. L’objet doit avoir un niveau de lissage d’au moins 1. Après affinement, le niveau de lissage de l’objet est réinitialisé à 0. On peut affiner des parties spécifiques avec un filtre de sélection.
Opérations disponibles :
Ces éléments sont essentiels pour rendre les objets 3D plus réalistes et différenciables.
Les couleurs peuvent être appliquées à des objets entiers via leurs propriétés (« Palette des propriétés » → « Couleur »). Il est possible d’appliquer des couleurs à des parties spécifiques d’un objet (ex: une face d’une pyramide) en utilisant un filtre de sélection. Les objets maillés permettent une plus grande précision dans l’application des couleurs.
AutoCAD® inclut une « bibliothèque de matériaux standards » dans le « navigateur de matériaux », regroupés par thèmes (Céramique, Béton, Tissu, Métal, etc.). L’application d’un matériau se fait en le glissant sur l’objet ou en sélectionnant l’objet et en choisisant « Affecter à la sélection » via un clic droit.
Conseil : Un objet suffisamment grand (ex: 1000 mm de haut) est recommandé pour un rendu optimal du matériau.
Les matériaux possèdent des propriétés éditables via l’éditeur de matériaux. On peut créer des matériaux vierges (« Générique »), basés sur un modèle ou par copie d’un existant.
Générique : Règle l’aspect global, la couleur, et peut inclure une texture.
Réflectivité : Contrôle les reflets (effet mat à miroir).
Transparence : Gère la transparence et l’indice de réfraction (déformation de la lumière traversant l’objet, comme pour le verre ou l’eau).
Découpes : Perfore le matériau via une texture en niveaux de gris (les zones claires sont opaques, les sombres transparentes).
Auto-éclairement : Permet au matériau de produire sa propre lumière (n’éclaire pas les autres objets).
Relief : Simule le relief d’une surface à l’aide d’une texture (les zones claires paraissent hautes, les sombres basses).
Les textures sont des images appliquées aux matériaux pour ajouter des détails sans augmenter la complexité géométrique du modèle.
Le mappage est la méthode de projection de la texture sur l’objet, essentielle pour un rendu correct.
Types de Mappage :
Les « gizmos de mappage » facilitent la manipulation interactive de la texture sur l’objet (étirement, déplacement, centrage).
Les matériaux personnalisés peuvent être sauvegardés dans des bibliothèques (ex: « Mes matériaux ») pour une réutilisation future.
Ce chapitre met en pratique l’ensemble des concepts appris à travers un projet de conception de véranda, soulignant l’importance de la méthodologie et de la créativité.
Conception d’une véranda « SCHMOUK NATURE » pour un client exigeant, axée sur la transparence, la luminosité et un style « nature ».
Le projet détaille des spécifications précises pour :
Copier des arêtes : Pour extraire des arêtes de solides, utiles pour créer des bases de vitrages ou d’ornementations.
Polyligne 3D : Permet de créer une base d’objet 3D extrudable quelle que soit son inclinaison dans l’espace, à partir des points d’extrémité des arêtes copiées.
Aligner 3D : Outil puissant pour positionner un objet en 3D en alignant trois points de l’objet source avec trois points de l’objet de destination.
Modélisation de la dalle, du mur de l’habitation avec son ouverture, du toit (en utilisant des solides, extrusion, fusion, appuyer/tirer).
Dessin des profils en aluminium avec rainures pour le vitrage, extrusion, utilisation de demi-hexagones pour l’alignement, symétrie pour compléter la structure. Création de battants de porte avec une demi-voûte.
Utilisation d’un vitrage temporaire et d’une opération booléenne (soustraction) sur la structure des battants pour créer automatiquement les rainures.
Utilisation d’axes de repère, positionnement et extrusion des profils le long de ces axes, opérations booléennes, fusion.
Copie des arêtes des encadrements, création de polylignes 3D, extrusion des vitres, positionnement et alignement dans les rainures. Application identique pour les vitres de toit et de porte.
Création de bases 2D extrudées, utilisation de l’outil « Aligner 3D » pour positionner précisément l’ornementation sur les différentes faces de la véranda.
Utilisation d’objets maillés pour le mobilier (fauteuil), création d’un sol en surface pour appliquer une texture.
Application des matériaux et textures pour obtenir un aperçu réaliste du design.
Ce guide fournit un aperçu complet pour maîtriser les outils de modélisation 3D d’AutoCAD®, des bases de la création de solides aux techniques avancées de sculpture de maillages, en passant par le réalisme apporté par les matériaux et les textures. La méthodologie présentée dans le projet de véranda illustre l’application pratique de ces concepts dans un contexte professionnel réel.
T’as vu comme j’écris vite ?