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Aujourd’hui, on va jouer aux juges. En programmation, on passe notre temps à vérifier si des choses sont VRAIES (T) ou FAUSSES (nil).
Pour prendre des décisions complexes, on a besoin de trois avocats très spéciaux : AND, OR et NOT.
Voici comment ils fonctionnent, sans jargon juridique.
1. La fonction AND (Le Garde du Corps Rigide
)
Lui, il ne laisse rien passer. Il est ultra-strict.
Pour qu’il dise « OUI » (T), il faut que TOUTES les conditions soient remplies. Si une seule condition échoue, il ferme la porte (nil).
Imagine un mot de passe : il faut le bon login ET le bon code.
;; Est-ce que 2 égale 2 ET est-ce que 5 égale 5 ?
(and (= 2 2) (= 5 5))
;; Résultat : T (Tout est parfait, chef !)
;; Est-ce que 2 égale 2 ET est-ce que la Terre est plate ?
(and (= 2 2) (= 1 500))
;; Résultat : nil (Une erreur et c'est fini !)
2. La fonction OR (Le Pote Cool
)
Lui, il est beaucoup plus détendu. Il cherche juste une raison d’être heureux.
Pour qu’il dise « OUI » (T), il suffit qu’AU MOINS UNE condition soit vraie. Peu importe si les autres sont fausses.
Imagine le dessert : « Je veux du gâteau OU de la glace ». Si tu as l’un des deux (ou les deux), tu es content.
;; Est-ce que 1 égale 100 (Faux) OU est-ce que 2 égale 2 (Vrai) ?
(or (= 1 100) (= 2 2))
;; Résultat : T (C'est bon, y'en a un qui marche !)
;; Est-ce que 1=100 OU 2=200 ?
(or (= 1 100) (= 2 200))
;; Résultat : nil (Là, tu abuses, tout est faux.)
3. La fonction NOT (L’Esprit de Contradiction
)
Lui, c’est l’ado rebelle. Quoi que tu lui dises, il dit l’inverse.
Il sert à inverser une vérité.
-
Si c’est Vrai, il dit Faux (
nil). -
Si c’est Faux (
nil), il dit Vrai (T).
C’est très utile pour vérifier si quelque chose n’existe pas.
;; Est-ce que c'est Vrai ?
(not T)
;; Résultat : nil (Non !)
;; Est-ce que c'est vide (nil) ?
(not nil)
;; Résultat : T (Oui, c'est vide, donc c'est Vrai que c'est vide... tu me suis ?)
Exemple Concret : Le Cocktail 
Imaginons que tu veux dessiner.
Condition : Il faut que le calque soit déverrouillé ET (que la couleur soit Rouge OU Bleue).
(and
(calque_est_deverrouille) ;; Doit être Vrai
(or
(couleur_est_rouge) ;; L'un des deux
(couleur_est_bleue) ;; suffit
)
)
C’est tout ! Tu sais maintenant poser des conditions logiques.
- Utile
- Peut mieux faire
- Inutile
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