Cette vidéo explore les débuts de l’infographie dans les années 1960 et 1970, mettant en lumière les innovations révolutionnaires de cette époque. Elle présente des pionniers tels qu’Ivan Sutherland, créateur du Sketchpad, qui a jeté les bases des interfaces graphiques modernes. Le texte aborde également les contributions d’artistes comme John Whitney à l’animation assistée par ordinateur, malgré les limitations techniques. Des avancées significatives en modélisation 3D par Ed Catmull et des techniques de rendu réalistes par Jim Blinn sont également soulignées. Enfin, le rôle crucial d’Alvy Ray Smith dans le développement des programmes de peinture numérique et des canaux alpha est examiné, démontrant comment ces individus ont collectivement façonné le futur de l’infographie.
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Voici la chronologie détaillée des événements principaux, suivie de la liste des personnages principaux avec de brèves biographies :
Chronologie détaillée
Années 1950
Année | Événement |
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1958 | John Whitney Senior utilise un ordinateur analogique pour la séquence de titre et les séquences de rêve du film « Vertigo » d’Hitchcock. |
Années 1960
Année | Événement |
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Début des années 1960 | Avancées majeures dans la technologie des semi-conducteurs et des circuits microélectroniques. |
1963 | Ivan Sutherland développe « Sketchpad » au MIT, posant les bases de la CAO et des interfaces utilisateur graphiques. |
1966 | John Whitney Senior commence à travailler avec des ordinateurs numériques pour ses animations chez IBM. |
1968 | Sutherland et David Evans fondent un programme académique en infographie à l’Université d’Utah. Sutherland expérimente le premier casque de réalité virtuelle, « L’Épée de Damoclès ». Evans & Sutherland est fondée. Douglas Trumbull utilise le système de contrôle de mouvement de Whitney pour « 2001, l’Odyssée de l’espace ». |
Années 1970
Année | Événement |
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Début des années 1970 | Triple I et Magi développent des systèmes de transfert d’images numériques. Robert Abel and Associates est fondé. |
1972 | Ed Catmull crée une animation 3D d’une main. |
1973 | Quantel est fondé au Royaume-Uni. |
1974 | Alvy Ray Smith travaille sur Superpaint à Xerox PARC. |
1975 | Industrial Light & Magic (ILM) est fondé par George Lucas. |
1976 | L’animation de la main d’Ed Catmull est réutilisée dans « Futureworld ». |
Fin des années 1970 | Alvy Ray Smith co-invente le canal alpha. John Warnock co-développe Interpress à Xerox PARC. |
Années 1980
Année | Événement |
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1981 | James Clark fonde Silicon Graphics. Quantel lance le Paintbox. Le film « Tron » est produit. |
1982 | Judson Rosebush fonde Digital Effects. Digital Productions est fondé. Adobe Systems est fondé par John Warnock et Charles Geschke. |
1983 | John Lasseter collabore avec Magi sur un test animatique pour Disney. |
1984 | Digital Productions travaille sur « The Last Starfighter ». |
1985 | Apple sort la première imprimante utilisant PostScript. NewTek est fondé. |
1986 | Digital Productions est acquis par Omnibus. |
1987 | Adobe Photoshop commence à être développé. |
1988 | Adobe obtient une licence pour Photoshop. |
1989 | Le film « The Abyss » présente des séquences CGI innovantes. |
Années 1990
Année | Événement |
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1990 | John Carmack développe Commander Keen. |
1991 | Le film « Terminator 2: Judgment Day » présente des effets CGI révolutionnaires. Disney utilise le système CAPS de Pixar pour « La Belle et la Bête ». |
1992 | Tim Sweeney renomme sa société en « Epic MegaGames ». id Software sort Wolfenstein 3D. |
1993 | Le film « Jurassic Park » émerveille le public avec des dinosaures CGI. Digital Domain est fondé. id Software sort Doom. |
1994 | Le film « True Lies » est le premier projet de Digital Domain. |
1995 | Pixar sort « Toy Story ». Tim Sweeney commence à écrire le moteur Unreal. |
1996 | id Software sort Quake. |
1997 | Paul Debevec crée un court-métrage pour son doctorat. Le film « Titanic » sort. |
1998 | Unreal, le jeu d’Epic Games, sort. Paul Debevec publie son article sur la HDR. Maya® est lancé. |
1999 | Disney réalise un test pour une suite de « Roger Rabbit ». Disney’s Tarzan utilise le système « Deep Canvas ». Pixar sort « Toy Story 2 ». |
Années 2000
Année | Événement |
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Début des années 2000 | Digital Domain crée une filiale D2 Software pour commercialiser Nuke. |
2007 | The Foundry acquiert Nuke. |
Années 2010
Année | Événement |
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Début des années 2010 | Digital Domain connaît des difficultés financières. |
2013 | Le documentaire « Tim’s Vermeer » sort. |
Personnages principaux
Personnage | Biographie |
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Robert Abel | Fondateur de Robert Abel and Associates, pionnier des effets visuels. |
Mark Andreessen | Co-fondateur de Netscape, contribuant à la révolution Internet. |
Steve Baron | Réalisateur du clip « Take On Me » d’A-Ha. |
Jim Blinn | Chercheur en infographie, connu pour le « bump mapping ». |
James Cameron | Réalisateur de films emblématiques, co-fondateur de Digital Domain. |
John Carmack | Fondateur d’id Software, figure majeure du jeu vidéo. |
Lauren Carpenter | Connu pour ses techniques de rendu basées sur les fractales. |
Ed Catmull | Co-fondateur de Pixar, pionnier de l’infographie. |
James Clark | Fondateur de Silicon Graphics et Netscape. |
Lynn Conway | Co-animatrice d’une classe sur la conception de circuits intégrés à Xerox PARC. |
Bill Croyer | Storyboarder et chorégraphe pour les animations informatiques de Tron. |
Paul Debevec | Pionnier de l’infographie, contributions à la photogrammétrie. |
Gary Demos | Pionnier de l’animation par ordinateur, co-fondateur de Digital Productions. |
Mark Dippé | Animateur d’ILM, a travaillé sur « Jurassic Park ». |
David Evans | Co-fondateur du programme d’infographie de l’Université d’Utah et d’Evans & Sutherland. |
Charles Geschke | Co-fondateur d’Adobe Systems. |
Pen Gillette | Membre du duo Penn & Teller, a vanté l’accessibilité du Video Toaster. |
Byron Harris | Journaliste ayant rendu compte du succès d’id Software. |
Tim Jennison | Fondateur de NewTek, considéré comme le père de la vidéo de bureau. |
Steve Jobs | Co-fondateur d’Apple, figure clé dans l’histoire de Pixar. |
Bill Kovacs | Ancien employé de Robert Abel and Associates. |
Chris Landreth | Réalisateur du court-métrage « Bingo » pour Alias® |
John Lasseter | Animateur clé chez Disney et Pixar. |
George Lucas | Fondateur d’Industrial Light & Magic (ILM). |
Carver Mead | Co-animatrice d’une classe sur la conception de circuits intégrés à Xerox PARC. |
Paul Montgomery | Co-fondateur de NewTek. |
Dennis Muren | Superviseur des effets visuels d’ILM. |
John Knoll | Superviseur des effets visuels à ILM, a encouragé le développement de Photoshop. |
Thomas Knoll | Créateur original de Photoshop. |
Jerry Reese | Storyboarder et chorégraphe pour les animations informatiques de Tron. |
Scott Ross | Co-fondateur de Digital Domain. |
Judson Rosebush | Fondateur de Digital Effects. |
Alvy Ray Smith | Pionnier de l’infographie, co-fondateur de Pixar. |
Steven Spielberg | Réalisateur de « Jurassic Park ». |
Ivan Sutherland | Père de l’infographie, développeur de « Sketchpad ». |
Tim Sweeney | Fondateur d’Epic Games, créateur du moteur Unreal. |
John Textor | Ancien PDG de Digital Domain. |
Douglas Trumbull | Légende des effets visuels, a travaillé sur « 2001, l’Odyssée de l’espace ». |
John Warnock | Co-fondateur d’Adobe Systems. |
Chris Wedge | Ami de Jerry Reese et Bill Croyer, travaillait sur l’animation de Tron. |
John Whitney Jr. | Pionnier de l’animation par ordinateur, co-fondateur de Digital Productions. |
John Whitney Senior | Pionnier de l’animation par ordinateur. |
Steve « Spaz » Williams | Animateur d’ILM, a travaillé sur « Jurassic Park ». |
Stan Winston | Légende du maquillage et des effets spéciaux, co-fondateur de Digital Domain. |
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