Les logiciels principaux d'Autodesk, entre développement interne et acquisitions

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Les années 1980 : La fondation et les premiers succès

  • 1982 – AutoCAD® (Développement interne / Acquisition de droits)

    • Détails : Le produit fondateur. Bien que basé sur un code initial (« Interact ») écrit par Mike Riddle, il a été finalisé, commercialisé et développé en interne par les fondateurs d’Autodesk®.
  • 1986 – AutoSketch (Développement interne)

    • Détails : Un logiciel de dessin 2D plus léger destiné au grand public.
  • 1989 – Autodesk® Animator (Collaboration)

    • Détails : Développé par le Yost Group pour le compte d’Autodesk®. Il s’agissait du premier logiciel d’animation grand public sur PC.

Les années 1990 : Diversification et passage à la 3D

  • 1990 – 3D Studio (DOS) (Collaboration)

    • Détails : Également créé par le Yost Group sous licence exclusive, avant qu’Autodesk® ne rachète les droits complets plus tard. C’est l’ancêtre direct de 3ds Max®.
  • 1993 – AutoCAD LT® (Développement interne)

    • Détails : Création d’une version allégée d’AutoCAD® pour rendre la CAO plus accessible financièrement.
  • 1993 – Generic CADD (Acquisition)

    • Détails : Suite au rachat de Generic Software .
  • 1996 – Mechanical Desktop (Développement interne)

    • Détails : Une solution de CAO mécanique construite sur le moteur d’AutoCAD® (aujourd’hui remplacée par Inventor®).
  • 1996 – 3ds Max® (Développement interne)

    • Détails : Initialement « 3D Studio MAX ». Contrairement à la version DOS, celle-ci a été entièrement réécrite pour Windows par la division interne Kinetix d’Autodesk®.
  • 1999 – Autodesk® Inventor® (Développement interne)

    • Détails : Développé en interne à partir de zéro pour concurrencer SolidWorks sur la modélisation paramétrique.
  • 1999 – Flame® / Inferno / Flint (Acquisition)

    • Détails : Suite au rachat majeur de la société canadienne Discreet Logic . Ces logiciels sont des standards dans les effets spéciaux haut de gamme.

Les années 2000 : La stratégie d’acquisition massive

  • 2002 – Revit® (Acquisition)

    • Détails : Rachat de Revit® Technology Corporation pour 133 millions de dollars. C’est aujourd’hui le logiciel phare du BIM (Building Information Modeling).
  • 2004 – AutoCAD® Civil 3D® (Développement interne)

    • Détails : Solution verticale basée sur AutoCAD® dédiée au génie civil.
  • 2006 – Maya® (Acquisition)

    • Détails : Obtenu via le rachat d’Alias® Systems Corporation . C’est le principal concurrent de 3ds Max® et un standard du cinéma d’animation.
  • 2006 – MotionBuilder® (Acquisition)

    • Détails : Également issu du rachat d’Alias® (initialement développé par Kaydara).
  • 2006 – SketchBook Pro (Acquisition)

    • Détails : Issu du rachat d’Alias® (Autodesk® s’est séparé de ce logiciel en 2021, qui est redevenu indépendant).
  • 2007 – Navisworks® (Acquisition)

    • Détails : Rachat de la société Navisworks® Ltd pour la revue de projets et la détection de conflits en 3D.
  • 2007 – Mudbox® (Acquisition)

    • Détails : Rachat de Skymatter . Logiciel de sculpture numérique.
  • 2008 – Robot Structural Analysis™ (Acquisition)

    • Détails : Rachat de la société française Robobat , spécialisée dans le calcul de structures.
  • 2008 – Softimage (XSI) (Acquisition)

    • Détails : Racheté à Avid . Autodesk® a fini par arrêter le développement de ce logiciel en 2015.
  • 2008 – Moldflow® (Acquisition)

    • Détails : Logiciel leader dans la simulation d’injection plastique.
  • 2009 – Algor (Acquisition)

    • Détails : Devenu « Simulation Mechanical », spécialisé dans l’analyse par éléments finis.

Les années 2010 : Le Cloud et la fabrication

  • 2011 – CFD (Computational Fluid Dynamics) (Acquisition)

    • Détails : Suite au rachat de Blue Ridge Numerics .
  • 2011 – PLM 360 (Développement interne)

    • Détails : Devenu « Fusion® Lifecycle », une solution de gestion du cycle de vie produit dans le cloud.
  • 2012 – FormIt® (Développement interne)

    • Détails : Outil de modélisation conceptuelle BIM (réponse d’Autodesk® à SketchUp).
  • 2013 – Tinkercad® (Acquisition)

    • Détails : Rachat d’un outil de modélisation 3D en ligne très populaire auprès des débutants et des écoles.
  • 2013 – Fusion 360® (Développement interne / Hybride)

    • Détails : C’est une plateforme développée en interne, mais qui intègre énormément de technologies rachetées (comme T-Splines pour la modélisation et HSMWorks pour la partie fabrication/CAM).
  • 2013 – Advance Steel™ (Acquisition)

    • Détails : Technologie rachetée à la société Graitec pour la construction métallique.
  • 2014 – PowerMill® / FeatureCAM® (Acquisition)

    • Détails : Issus du rachat de la société britannique Delcam , géant de la fabrication assistée par ordinateur (FAO).
  • 2014 – ShotGrid® (Acquisition)

    • Détails : Anciennement « Shotgun Software », outil de gestion de production pour les studios d’animation.
  • 2015 – Netfabb® (Acquisition)

    • Détails : Logiciel spécialisé dans l’impression 3D et la fabrication additive.
  • 2016 – Arnold (Acquisition)

    • Détails : Rachat de Solid Angle . C’est un moteur de rendu ultra-réaliste utilisé par Hollywood.
  • 2016 – Eagle® (Acquisition)

    • Détails : Rachat à CadSoft . Logiciel de conception de circuits imprimés (PCB), aujourd’hui intégré dans Fusion 360®.
  • 2018 – Plangrid® (Acquisition)

    • Détails : Rachat majeur (875 millions $) pour renforcer l’offre sur le chantier (BTP).
  • 2018 – BuildingConnected® (Acquisition)

    • Détails : Plateforme de gestion des appels d’offres.

Les années 2020 : L’intelligence Artificielle et l’eau

  • 2020 – Spacemaker (Acquisition)

    • Détails : Une IA norvégienne dédiée à l’optimisation de la conception urbaine et architecturale.
  • 2021 – Innovyze® (Acquisition)

    • Détails : Le plus gros rachat de l’histoire d’Autodesk® (1 milliard $), spécialisé dans les infrastructures d’eau (logiciel InfoWorks®).
  • 2021 – Upchain™ (Acquisition)

    • Détails : Solution de gestion de données produit (PDM/PLM) dans le cloud.
  • 2022 – The Wild® (Acquisition)

    • Détails : Plateforme de réalité virtuelle et augmentée (XR) pour l’architecture.
  • 2022 – Moxion® (Acquisition)

    • Détails : Plateforme cloud pour gérer les « rushes » (dailies) de cinéma en temps réel.
  • 2024 – Wonder Dynamics (Acquisition)

    • Détails : Technologie récente basée sur l’IA pour intégrer automatiquement des personnages 3D dans des scènes vidéo.