Mise à jour de la procédure de création d’un compte pour l’utilisation de Twinmotion for Revit®, outil de visualisation en temps réel intégré à Revit® via le plugin Datasmith Direct Link. Cette version est conçue spécifiquement pour les utilisateurs de l’Autodesk® AEC Collection.
Les points clés sont les suivants :
Twinmotion for Revit® utilise la licence Autodesk® AEC Collection active de l’utilisateur pour l’authentification, éliminant ainsi le besoin d’un compte Epic Games séparé.
Les utilisateurs s’authentifient directement à l’aide de leurs identifiants Autodesk®, ce qui simplifie la gestion des licences et l’intégration des flux de travail.
Epic Games a mis à jour le processus de connexion pour éviter les confusions et les doubles comptes en guidant les utilisateurs pour qu’ils se connectent via Autodesk®.
Les nouvelles étapes de la première connexion sont les suivantes : aller sur la page de connexion d’Epic Games, choisir « Sign in with Autodesk® », entrer les informations d’identification d’Autodesk®, et par la suite, les connexions ultérieures seront directes sans avoir besoin des informations d’identification d’Epic Games.
Cette approche maintient le lien avec les licences Autodesk® et évite la création inutile d’un compte Epic Games, rationalisant ainsi l’accès des utilisateurs à Twinmotion intégré à Revit®.
Ce résumé condense les informations essentielles sur la création de compte et le processus de connexion pour Twinmotion pour Revit® à partir du document que vous avez fourni.