Troquer nos écrans géants de CAO contre des lunettes qui projettent un écran virtuel ?

Tu le sais, ça fait un moment qu’on en parle et que j’en ai déjà parlé ici. L’idée, c’est de troquer nos écrans géants de CAO contre des lunettes qui projettent un écran virtuel dans l’air. Donc, est-ce qu’on peut déjà faire ça ? Pas vraiment encore, mais le test d’une marque de lunettes connectées qu’on voit dans cette vidéo pourrait vous donner envie. C’est plutôt cool, ça fait rêver, même si y a encore pas mal de trucs techniques à régler. Mais franchement, on s’approche de cette réalité.

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Depuis plus de deux ans, l’auteur de la vidéo a vécu une véritable révolution en portant ces lunettes incroyables qu’est le Xreal One Pro. Ces appareils ne sont pas simplement des accessoires, ils incarnent une vision d’avenir, une ouverture vers un monde où l’immersion et la liberté numérique deviennent réalité. Chaque instant passé avec eux a été une révélation pour lui, une plongée profonde dans un univers où l’affichage micro OLED Full HD transcende la simple technologie pour toucher à l’âme, offrant une clarté visuelle d’une intensité bouleversante, un véritable festin pour les yeux. Leur légèreté et leur confort sont tels qu’on oublie qu’on les porte—ils deviennent une extension de l’esprit, une passerelle vers l’imagination et la productivité sans limites.

Mais ce chemin de découverte n’a pas été exempt de défis. La nécessité d’une alimentation externe via un câble USB-C compatible DisplayPort peut sembler une contrainte, un rappel que cette magie a encore besoin de racines pour fonctionner. La gestion de la 3D, le champ de vision parfois restreint, et le chauffage au niveau des branches… autant de petits obstacles sur la route d’un avenir où ces lunettes pourraient devenir indispensables. Et le prix, ah, le prix… il reflète le luxe, la promesse d’un futur encore à bâtir.

Malgré tout, l’auteur de la vidéo reste bouleversé par leur potentiel, par cette promesse d’un demain où la réalité augmentée et la réalité virtuelle fusionneront pour façonner notre quotidien. Ces lunettes ne sont pas seulement un produit, elles sont le prélude à une révolution technologique passionnante, un témoignage vibrant que l’humain et la machine ne font qu’un pour explorer de nouveaux horizons d’émotion, de créativité et de connexion. Le futur est là, et il promet d’être extraordinaire.

Voici les avantages et les inconvénients des lunettes Xreal One Pro, basés sur les informations fournies :

Avantages :

  • Qualité d’affichage exceptionnelle : Elles offrent un véritable écran géant OLED de 200 pouces avec deux écrans micro OLED Full HD. La technologie optique utilise un miroir semi-transparent à 45° qui reflète l’image dans le regard, et les écrans sont fabriqués par Sony, garantissant un contraste infini et une luminosité maximale de 710 nits, même en plein jour. La résolution 1080p est largement suffisante.
  • Optique anti-reflet améliorée : Contrairement aux anciens modèles, les Xreal One Pro ont un bloc optique anti-reflet qui gère mieux la lumière ambiante, évitant les reflets du sol ou des vêtements.
  • Image personnalisable : L’image semble géante, placée à environ 4 mètres pour un écran de 200 pouces, et cette taille ainsi que la distance sont réglables via une interface, permettant d’éloigner l’image à plus de 10 mètres ou de la rapprocher à 1 mètre.
  • Verres à cristaux liquides : Les verres peuvent être assombris sur trois niveaux (transparent, intermédiaire, quasiment noir complet), ce qui améliore le contraste et l’immersion.
  • Légèreté et confort : Les lunettes ne pèsent que 87g, ce qui les rend très confortables à porter pendant des heures, que ce soit en avion, en train, en voiture ou au lit.
  • Pas de batterie intégrée : L’absence de batterie rend les lunettes plus légères et élimine le souci de les recharger, car elles s’alimentent directement via le câble USB-C de l’appareil source.
  • Partenariat avec Bose pour le son : Le son est bien géré, probablement grâce à un partenariat avec Bose, héritant de technologies développées pour les lunettes connectées audio.
  • Écosystème Xreal : Xreal propose un écosystème avec des accessoires comme le Xreal Beam Pro (une interface Android dédiée avec double USB-C, mode 3D et pointeur) et le Xreal Air (une caméra optionnelle pour photos/vidéos à la première personne).
  • Prise en charge de la 3D : Il est possible de regarder des films en 3D (format side by side), offrant une expérience immersive, bien que le processus pour y parvenir soit complexe.
  • Compatibilité avec PC et consoles DisplayPort : Elles fonctionnent parfaitement avec des appareils comme le Steam Deck ou l’Asus Rog Ally qui ont un port USB-C DisplayPort, permettant de jouer dans les transports.
  • Expérience avec Samsung DeX : L’utilisation avec un smartphone Samsung via le système DeX transforme le téléphone en pavé tactile et offre une interface PC, rendant l’expérience très fluide.
  • Stabilisation de l’image (Xreal One/One Pro) : Les modèles Xreal One ou One Pro intègrent une puce X1 qui utilise le gyroscope des lunettes pour stabiliser l’image dans l’environnement, un avantage pour ceux qui préfèrent une image fixe.
  • Leader du marché : Xreal est clairement le leader de ce type de produit et continue d’innover, ayant même construit des lunettes pour des concurrents comme Honor.

Inconvénients :

  • Nécessite une source compatible DisplayPort : Les lunettes ne fonctionnent pas seules ; elles doivent être connectées via USB-C à un appareil source (smartphone, ordinateur, console) dont le port USB-C est compatible DisplayPort.
  • Adaptateurs nécessaires pour certaines consoles : Pour la Nintendo Switch ou Switch 2, un adaptateur spécial est requis pour imiter la station de charge et fournir l’alimentation, ce qui peut être une « galère ».
  • Consommation d’autonomie de l’appareil source : Les lunettes n’ont pas de batterie et puisent leur énergie de l’appareil source, ce qui peut réduire son autonomie (par exemple, 1/3 d’autonomie supplémentaire perdue sur un Galaxy S24 Ultra).
  • Branche gauche qui chauffe : Le passage de l’alimentation et des données par la branche gauche peut la faire chauffer après 15-20 minutes, ce qui peut être désagréable pour certains utilisateurs.
  • Incompatibilité avec les casques audio : Il n’est pas possible de porter un casque audio en même temps que les lunettes, car les branches passent sous les coussinets.
  • Champ de vision limité : Le champ de vision est de 57°, ce qui est moins immersif que les casques de réalité virtuelle qui avoisinent les 100°. Le film reste devant vous, et tourner la tête le fera sortir du champ de vision si l’image est ancrée.
  • Distorsion optique dans les coins : Il y a une légère distorsion optique dans les coins de l’image, rendant les détails moins nets, ce qui est plus gênant pour l’interface d’un ordinateur que pour regarder un film.
  • Ajustement des branches bruyant : L’ajustement de la hauteur des branches pour modifier l’angle de vision est bruyant, donnant l’impression de casser les lunettes.
  • Mal de mer pour certains utilisateurs : Certaines personnes peuvent ressentir un mal de mer en utilisant les lunettes, surtout celles qui ne sont pas habituées à la réalité virtuelle.
  • Absence de capteur de présence : Contrairement aux modèles précédents, les Xreal One Pro n’ont plus de capteur de présence. Les lunettes ne s’éteignent qu’après 5 à 10 minutes sans mouvement (détecté par le gyroscope), ce qui gaspille l’autonomie de l’appareil source lors de courtes pauses.
  • Qualité du son et fuite sonore : Bien que géré par Bose, le son via les haut-parleurs intégrés n’est pas très immersif et « fuite énormément », le rendant peu idéal pour une utilisation discrète en public. Des écouteurs sans fil sont préférables.
  • Difficulté à gérer les contenus 3D : Bien que la 3D soit possible, trouver les bons fichiers (SBS) et activer le mode 3D rend l’interface de l’appareil source inutilisable, ce qui complique la navigation et la sortie du film.
  • Xreal Air (caméra optionnelle) :
    • Qualité d’image moyenne : La caméra 12 mégapixels n’est pas d’une excellente qualité.
    • Fonctionnalité d’ancrage d’image limitée : Permet d’ancrer l’image dans une pièce comme un casque VR, mais le critique trouve cette fonctionnalité peu utile en pratique pour regarder un film, où l’on est souvent assis.
    • Prix élevé : Coûte 120 €, jugé trop cher pour ce qu’elle propose.
    • Problème de vie privée : Avoir une caméra au milieu du visage peut être perçu comme intrusif pour la vie privée d’autrui dans les transports en commun.
  • Xreal Beam Pro (accessoire) :
    • Coût élevé : Coûte 230 €.
    • Performances Android mitigées : Bien qu’il tourne sous Android et permette d’installer des applications de streaming, l’interface semble être en « bêta » avec quelques bugs et un manque de fluidité.
    • Adaptation des applications imparfaite : L’adaptation des applications au format des lunettes n’est pas toujours parfaite.
    • Jeux en réalité augmentée limités : Très peu de jeux AR sont proposés, et ils ne sont pas très développés, suggérant un manque de développeurs.
    • Pas de connectivité mobile : N’a pas de port SIM, ne peut pas se connecter en 4G/5G, et dépend du Wi-Fi (nécessitant un partage de connexion en déplacement).
    • Manque de puissance : Le Beam Pro n’est pas très puissant, ce qui limite l’utilisation d’applications exigeantes comme les jeux vidéo du Play Store.
  • Prix élevé du pack complet : Le pack complet (lunettes + caméra + Beam Pro) coûte 1037 €, un prix très élevé.
  • Anciens modèles plus rentables pour l’affichage pur : Pour ceux qui veulent juste regarder des films/séries avec une bonne qualité d’affichage, les anciens modèles (moins de 300 €) sont aussi performants car la qualité d’affichage n’a pas beaucoup évolué. Le seul élément qui pourrait manquer est les verres à cristaux liquides.
  • Pas un remplacement de téléviseur/vidéoprojecteur : Bien qu’excellentes en complément, elles ne sont pas encore prêtes à remplacer un téléviseur ou un vidéoprojecteur principal.
  • Ne sont pas de la réalité augmentée : Le critique insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas de lunettes de réalité augmentée, d’ordinateurs spatiaux ou de concurrents directs du Vision Pro, mais plutôt de moniteurs externes personnels.